设计灵感思维是一种非常重要的非逻辑思维,是一种产生顿悟或突然质变的一种高级创造性思维活动。
设计灵感虽然富于神秘色彩,但为什么很多设计师的灵感要比普通人高得多,原因就是他们善于激发和捕捉灵感,灵感思维的产生还是有源可循的。
积累
灵感不是从天上掉下来的,也不象储存在头脑中的知识,一旦需要随时可以调出来使用的,灵感的到来并不是空穴来风,而设计师们的辛勤劳动是灵感产生的先决条件。
在艺术创造中,任何灵感的产生都离不开艺术家的冥思苦想、长期寻觅、艰辛探索,其实这种茅塞顿开,触发的灵感好像是不期而遇,突然涌发,实际上在这之前已经有了“踏破铁鞋”作为基础和前提。
记录
设计灵感稍纵即逝,来无预期,去无踪迹,必须及时捕捉记录,否则“情景一失永难摹”。由于事先没有准备,没有及时记下这些灵感,时过境迁,后来再也记不起来了。一定要有所准备,不要让到了嘴边的猎物逃之夭夭”。因此要随身携带纸和笔,留心记录灵感的火花。
反向
通常对普遍接受的信念或做法进行质疑,然后观察看它的反面是什么。如果对立面是有道理的,那么就朝对立面方向进行。在如下情况下,可以进行反向思维:考虑要做某种相反的事情;考虑用其对立面来取某物;如果意识到别人是错的,而你是正确的,但你仍然认为对方错误的观点中也有值得肯定的地方。
怀疑
有一种敢于怀疑的精神,打破习惯,反过来想一下,这种精神越强烈越好。习惯性做法并不总是对的,对一切事物都抱有怀疑之心是逆向思维所需要的。
反事实
在心理上对已经发生了的事件进行否定,并表征其原本可能出现而实际未出现的结果的心理活动,是人类意识的一个重要特征,这就是反事实思维,主要有加法式、减法式、替代式三种类型。
对立互补
以把握思维对象的对立统一为目标。要求人们在处理问题时既要看到事物之间的差异,也要看到事物之间因差异的存在而带来的互补性。
久思而至
指思维主体在长期思考的情况下,暂将设计搁置,转而进行与该设计无关的活动。恰好是在这个“不思索”的过程中,无意中找到“答案”或“线索”,从而获得设计灵感与启发。
梦中惊成
梦是以被动的想象和意念表现出来的思维主体对客体现实的特殊反映,是大脑皮层整体抑制状态中,少数神经细胞兴奋进行随机活动而形成的戏剧性结果。并不是所有人的梦都具有创造性的内容,梦中惊成同样留给那些“有准备的设计头脑”。
自由遐想
自由遐想是设计师自觉放弃僵化的、保守的思维习惯,围绕主题,依照一定的随机程序对自身内存的大量信息进行自由组合与任意拼接。经过数次意境驰骋和间或的逻辑推理,完成一项或一系列的设计。
触类旁通
人们偶然从其他领域的既有事实中受到启发,进行类比、联想、辩证升华而获得成功。他山之石,可以攻玉,触类旁通往往需要思维主体具有更深刻的洞察能力,能把表面上看起来完全不相干的两件事情沟通起来,进行内在功能或机制上的类比分析。
豁然开朗
这种顿悟的诱因来自外界的思想点化。主要是通过语言表达的一些明示或隐喻获得。豁然开朗这种方法中的思想点化,一般来说要有这样几个条件:一是“有求”,二是“存心”,三是“善点”,四是“巧破”。
见微知著
从别人不觉得稀奇的平常小事上,敏锐地发现新生事物的苗头,并且深究下去直到做出一定效果为止。见微知著必须独具慧眼,也就是用眼睛看的同时配合敏捷的思维。
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